Steam Machine 横空出世,立刻被内存短缺摁在原地

日期:2026-02-06 20:18:15 / 人气:3


去年11月,Valve发布了Steam Machine。当时我们写了篇文章,标题「拳打索尼,脚踢微软:Steam游戏机发布,主机战争进入下半场?」
结果Steam Machine还没发售,一盆冷水就泼脑袋上了……
根据Valve今天在官网发布的最新帖文,Steam Machine主机、Frame头显以及Controller手柄的正式发售,要延期了。
原因很现实:内存和存储涨价得太快,价格无法按照原计划锁定。Valve说「仍计划在26年上半年发货」,但具体日期和定价都要重新计算。
AI疯狂吞噬全球内存
根据TrendForce的数据,2026年全球生产的内存芯片中,高达70%将被数据中心消耗。花旗银行预测,DRAM平均售价今年将同比上涨88%。更夸张的是,DDR5内存价格在过去几个月涨了3-4倍。
情况已经不能用供需失衡来形容了。去年10月,三星和SK海力士与OpenAI签署了巨额协议,将把全球近一半的DRAM产能供应给Stargate数据中心项目。这个项目计划四年内投资5000亿美元建设AI基础设施。
结果就是:每多一片晶圆给了英伟达超算和服务器内存,就意味着电脑、手机、游戏主机少一片消费级GPU和内存。IDC在研报里直接说了这么一句话:这是「全球硅晶圆产能的永久性战略重新分配」。
虽然AMD苏妈在财报电话会议上确认,Valve仍在按计划推进Steam Machine发货,但目前市场传闻很不乐观:
512GB版本可能定价950美元,2TB版本可能达到1070美元——比最初预期的700美元要高得多,甚至超过了PS5 Pro的749美元定价。
上一次客厅战争
如果你网龄足够久,可能会记得Valve在2013年就做过Steam Machine。
过了十多年,Steam Machine再次横空出世,但又一次出师不利——而且也很巧,掣肘它的还是老问题:成本、定价、定位。
2013年的Valve,很像今天的新锐企业:既有优秀的产品、忠实的用户,更有颠覆游戏行业规则的雄心。
当时Valve刚发布了SteamOS,一个很有实验性的Linux操作系统。而Valve又透露,打算让合作伙伴做各种硬件版本的游戏主机和配套手柄,放出300台原型机给游戏开发者以及玩家测试。
当时主机没有正式名字,外界就叫它Steam machine。
Valve的想法是:PC游戏多,Steam的生态统治力很强,但客厅市场被主机霸占了,把Steam搬到电视上,去跟主机直接抗衡——听上去很合理。
但这条路后面越走越磕绊。
2015年,第一批Steam主机终于开卖,但现实是价格高、型号乱、价值定位不清晰:以Alienware机型为例,入门价就到了449美元,还被定位成「比主机更像PC」的设备。
对于普通玩家来说,主机本来应该是「即插即玩」的,PC的一部分好玩之处则在于可以自己捣鼓。但十年前的Steam主机夹在了中间:它没有Windows的全量游戏库,又比主机柜,还需要懂一点PC才能设置好……
而且在当时,Valve已经有更便宜而且效果也足够好的方案了:Steam Link。用它可以把PC游戏串流到电视上,成本低、门槛低。它也因此成为了Valve进驻客厅战略里的更务实的选手。
Steam主机的第一次尝试,铩羽而归。
「我是谁」,2026年再问一次
而在十年后的2025年底,Valve推出了这套新的,主打家庭客厅使用的Steam硬件阵列:Steam Machine+Frame+Controller。
其中,Machine的定位「更接近入门级PC」,采用AMD定制的Zen 4架构CPU和RDNA3架构GPU,配备至少16GB DDR5系统内存和8GB GDDR6显存,提供512GB和2TB NVMe SSD存储选项。
Frame头显的目标价格则低于Valve上一版旗舰头显Index;手柄则主打「有竞争力的价格」。
听起来Valve还是想用软硬结合的方式重新杀进玩家们的客厅。但问题依旧:
玩家要的是「主机体验」,还是「客厅里的PC」?如果它更像PC,为什么不直接买PC?如果它更像主机,Valve是否能把体验压到够简单?
回到这次Steam Machine延期。虽然理由写的很清楚,内存和存储涨价太猛,Valve不敢轻易定价。
这其实只是表面,深层原因还是「定价与定位」。
Valve如果想把Steam Machine打进客厅,定价一定要能对齐主机,但成本又几乎逼着它走向PC。
在主机硬件上,索尼和微软本来就是亏本销售,主要靠游戏分成和订阅服务赚钱。但Valve已经明确表示,不会像游戏主机厂那样补贴硬件成本。
不补就不补吧,问题是这样能让玩家的倾心吗?你看看PS5的定价,已经是「买内存送主机」的慈善行为了……
更现实的原因,是Valve需要对性能、价格和体验做谨慎的权衡。他们很清楚:Steam Machine的硬件体验,必须压过「买一台普通PC+电视盒子」的组合。
即便不考虑三、四倍疯涨的存储价格,Steam Machine想要跨过这个定位上的真正门槛也很难。
硬件规格上,Steam Machine的GPU性能大约相当于市售RX7600的85%左右,但8GB显存在2026年是个硬伤,要在4K分辨率下运行高性能需求游戏只能调低画质、分辨率,或依赖超分辨率技术。
这让它的定位依旧尴尬。
如果你是PC玩家,还在用五六年没升级的显卡,那么Steam Machine的吸引力确实不错,但如果已经拥有25年水平的中高端PC,那么吸引力是非常有限的。
如果你是主机玩家……为什么不直接买PS5 Pro?或者当个等等党,买27年可能问世的新一代XBOX、PS6?
再回过头去看Steam主机的第一次失败,点子绝对是好的,只是产品定位略显尴尬。
十年后,情况有所变化。SteamOS持续更新,Valve的硬件能力也比当年更成熟。Steam Deck的成功,证明了Valve的硬件实力,可以做出「既PC又掌机」的体验。
2026年,Steam Machine还有机会吗?答案还是取决于能不能做到「即插即玩」的主机体验,以及价格能不能控制住。
但在现当前存储疯涨的大环境下,Steam Machine面临的不仅是定位问题,更是整个消费级硬件市场被挤压的结构性挑战。
用普通消费者的角度来说,就是:别提你这游戏机了,手机、电脑,今年可能都要买不起了。"

作者:杏宇娱乐注册登录官网




现在致电 5243865 OR 查看更多联系方式 →

COPYRIGHT 杏宇娱乐 版权所有